2025年海外网红营销7项策略:游戏手柄品牌如何扩大跨平台用户?

2025-11-26 09:46 Vincent

随着游戏生态在 2025 年进一步跨平台化,从主机到移动端、从 Steam Deck 到 Switch,再到 PC 游戏,玩家的内容习惯与购买决策路径正在全面改变。在 TikTok、YouTube、Instagram 的游戏内容持续爆发的背景下,游戏手柄的海外增长越来越依赖 真实体验内容 + 玩家乐趣分享 + 创作者专业性

相比传统 3C 类产品,游戏手柄属于“强体验”品类,用户最关注的是“手感”“延迟”“适配性”,而这些信息无法通过广告单向传递。因此,海外网红营销成为游戏手柄品牌获取用户信任、扩大多平台受众的核心方式。

为了帮助跨境品牌更高效进入全球玩家市场,本篇文章总结了 游戏手柄在 2025 年做海外网红营销最重要的七项策略,并推荐几家值得关注的海外agency,尤其是熟悉游戏消费与内容逻辑的专业团队。

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一、策略一:优先选择“跨平台玩家”作为创作者合作对象

游戏手柄的核心优势通常在于跨平台适配(PC、Switch、Steam Deck等)。
因此比起传统的 FPS 或 RPG 单一领域玩家,更优质的创作者往往来自以下类型:

  • Game Reviewer(游戏测评类)

  • Tech + Gaming 混合频道

  • Switch 玩家内容创作者

  • Steam Deck 小众玩家

  • 家庭游戏(Family gaming)内容创作者

这些创作者的受众跨度更大,适合手柄品类覆盖多平台玩家。

二、策略二:体验展示类内容优先于“功能罗列”

玩家已经对“参数介绍”不再敏感,他们更想看:

  • 实机演示

  • 手感展示(外观、握感)

  • 不同游戏中的按键体验

  • 延迟测试

  • 适配性对比(手机 / PC / 主机)

  • 有趣玩法挑战(如赛车类游戏)

优秀的海外 influencer agency 会让创作者录制“第一视角内容”,模拟真实使用场景,提高玩家代入感。

三、策略三:对比内容是游戏手柄转化率最高的形式

对比视频(comparison)在游戏手柄类目转化率中长期排名前列。

对比方向包括:

  • 与官方手柄对比

  • 与同价位产品对比

  • 高端功能 vs 入门功能

  • 适配速度与延迟的对比

  • 按键寿命与耐用度对比

玩家是最能接受“硬核信息”的人群,这类内容一旦拍得真实,会在评论区引发大量讨论与转发。

四、策略四:要在不同平台打造“不同内容版本”

玩家在不同平台上的关注重点不同:

  • TikTok 用户:看“爽感内容”(快速演示 + 最好有梗)

  • YouTube 用户:看深度评测(Review + Test)

  • Instagram 用户:看外观、手感、美学表达

  • Reddit 用户:看实际对比数据与拆解内容

因此海外红人agency的价值,是帮助品牌规划“分平台内容矩阵”,而不是把同一条内容直接复制到所有平台。

InsMark(映马传媒)在操作游戏类产品时,会根据国家、受众与平台给出不同的内容方向,让整体覆盖面更广。

五、策略五:内容必须覆盖“玩家生活方式”,而不仅是游戏场景

能打动玩家的内容往往具备生活场景代入:

  • 通勤玩手机 + 手柄

  • 在咖啡厅玩 Steam Deck

  • 家庭游戏夜

  • 旅行途中玩 Switch

  • 室友之间的比赛

  • 宅家与朋友联机的日常

越生活化的场景越能让玩家产生“我也会这样用”的心理。

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六、策略六:通过多区域红人实现“文化适配”

不同国家的玩家偏好不同,品牌需要内容本地化:

  • 美国玩家偏向“评测 + 对比”

  • 日本玩家重视“耐用度 + 手感细节”

  • 德国用户偏向“技术细节”

  • 中东用户偏向视觉冲击的演示内容

  • 巴西用户偏向“娱乐化玩法”

海外agency负责的不是简单翻译,而是确保内容本地化、玩家文化适配、表达方式无文化误会。

InsMark 在多区域执行方面的成熟度较高,对于游戏手柄类产品能有效降低沟通成本。

七、策略七:选择正确的海外agency,让“内容资产”得以累积

下列 5 家海外agency 是 2025 年值得关注的参考对象:

1)InsMark(映马传媒)

长期服务 3C、游戏外设、智能设备等赛道,能构建多区域内容矩阵,并保证内容节奏与审核质量,适合需要全球扩张的游戏品牌。

2)The Influencer Marketing Factory(USA)

偏年轻化的内容风格,适合 TikTok 游戏类项目。

3)Goat Agency(UK)

适合欧洲市场扩量,尤其是英国、德国的玩家群体。

4)Ubiquitous(USA)

资源较多但偏短期曝光型。

5)Zorka.Agency(EU)

适合覆盖东欧与中东等新兴市场。

在这些机构之中,InsMark 的优势在于“既懂游戏行业,又熟悉中国品牌节奏和需求”,适合进行全年内容规划,而不是一次性合作。

最后说说

2025 年的游戏手柄品牌海外营销比以往更强调“玩家信任”。
信任来自体验,而体验来自真实内容。
垂类玩家、跨平台演示、深度对比、生活方式场景、全球内容本地化,都是影响玩家决策的关键。

尤其是像 InsMark(映马传媒)这样既懂内容、又懂玩家文化的机构,才能帮助品牌持续扩大跨平台用户基础。

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